Le Donjon
📜 DOCUMENTATION TECHNIQUE DE LA GUILDE : PROTOCOLE DÉMÉTRIA
Réf : Manuel de l'Arpenteur – Section I : Fondamentaux du Donjon Statut : Diffusion globale
Nature de la Structure
Le Donjon, désigné sous le nom de Démétria, est une entité architecturale active dont l'expansion et la profondeur n'ont jamais pu être mesurées. Contrairement aux grottes naturelles, ses parois manifestent une forme de régénération autonome. Il est impératif de considérer l'environnement non comme un décor statique, mais comme un mécanisme en mouvement perpétuel.
Loi de Reconfiguration (La Règle des 24 Heures)
Toute reconnaissance topographique à l'intérieur du Donjon possède une date de péremption stricte de 24 heures. Passé ce délai, le phénomène de reconfiguration altère l'intégralité des chemins, des jonctions et des salles. Une route identifiée comme "sûre" lors d'un cycle précédent peut mener à une impasse ou à une zone de haute dangerosité lors du cycle suivant. La Guilde conseille donc l'usage de marqueurs temporaires plutôt que de cartes fixes, la mémoire visuelle étant souvent trompeuse après une reconfiguration.
Protocole de Progression et Confinement
La progression au sein du Donjon s'effectue par séquences de salles isolées. Dès qu'un groupe d'exploration pénètre dans une zone, les issues se scellent par un verrouillage magique systématique. Ce confinement ne prend fin que lorsque la zone est "vidée", c'est-à-dire une fois que toutes les entités hostiles présentes ont été éliminées. Aucune méthode d'effraction ou de contournement des portes n'a été prouvée efficace à ce jour ; l'élimination de la menace est l'unique clé d'accès à la salle suivante.
Architecture des Paliers et Zones de Transit
Le Donjon est structuré en strates de stabilité appelées Paliers.
- Le Palier 0 (La Capitale) : Zone de sécurité absolue et centre logistique. C'est le point de départ de toute expédition.
- Le Palier 1 (L’Avant-poste) : La seule zone externe sous contrôle officiel. Elle sert de base avancée pour le ravitaillement et la sécurisation des ressources autorisées par l'Oligarchie.
- Le Transit : Entre ces deux zones stables s’étend une succession de salles instables et hostiles. La traversée de ce transit est obligatoire pour toute liaison entre les Paliers.
Note de la Guilde : Tout aventurier s'aventurant au-delà du Palier 1 sans autorisation officielle s'expose non seulement aux dangers du Donjon, mais également aux sanctions sévères de l'Oligarchie pour violation des périmètres de sécurité.